nou als we wrapstone of monolieten of eenderd wat magie of chaose kan bezitten pakken zou het leuk zijn dat het zowel posistieve als negatieve effecten kan hebbe(of beide)
dus heb wat regels bedacht
rol voor elke objectief een dobelsteen 1-3 negatief effect 4-6 possitief effect
dan rol je nog eens een d6 of een 2d6 gewoon als we genoeg effecten vinde
voorbeelden negatieve effecten
(hits worden op het laatse geresolved zo dat de unit weg kan lope of er heen)
roll:1 elke unit binne 6" moet een toughness test doen als ie er boven smijt =dood
+te veel negatieve energy objectief ontploft en verdwijnt uit het spel voor 2 beurten waarna het random terug komt
roll:2 elke unit krijgt 2d6 s10 hits
roll:3 elke wizzard binne 12' van de objectief krijgt miscast
roll:4 elke wizzard binne 24' van de objectief krijgt op een dubbele roll een miscast
roll:5 iedereen binne 12' moet fear test doen
roll:6 units binne 6' moge niks doen
vb possitiefe effecten
roll1:unit's binnen 6' worden frenzy tot het einde van de slag(als ze dat hebben is het dead frenzy)
roll2:units binne de 6' muteren waardoor ze +2s +1a en -1T krijgen
voor de rest van de slag
roll3:elke wizzard binne 12' mag een gratis spel caste
roll:4 units binne 6' krijgen 360° zicht en kunnen door terein kijken
roll:5 wizzard binnen 6' krijgen bij een dubbel roll een irresistebel( let op dubbel 1 of dubbele2 is misscast )
roll6:elke unit binne 6' moet een T test doen als ze valen krijgen ze d6 s2 hit als ze slagen worden ze immune voor pyscologie en unbreakable(dit tot einde van de slag) en nog eens +1 op combat resolution (voor 2 beurten) en voor 1 beurt een ward save van +3 + de objectief heeft zoveel possitiefe energie dat het verdwijnt objectief komt vollgende beurt terug op een random bepaalde plaats